Empecé con el ZX-Spectrum en 1985.
En 1987 me publicaron un truco en MicroHobby 136.
De verano de 1987 a verano de 1988 programé Destronado, incluido aquí al lado.
De verano de 1989 a finales de 1990 (o principios de 1991) programé dos partes de la aventura inconclusa (de tres partes) La Destrucción de América, incluida aquí al lado.
En verano de 2023 empecé a trabajar en un "motor Filmation" (mejor dicho, un motor de videoaventuras isométricas). Pronto la idea se transformó en programar un juego de ese tipo. Tengo su blog de desarrollo en Wordpress. Cuando termine Einstein's Adventures in Quantumland, lo incluiré aquí al lado.
En marzo de 2025 me hice usuario de GitHub y empecé a colaborar en varios proyectos (rtorralba/zx-game-maker, gusmanb/GuSprites y boriel-basic/zxbasic) relacionados con el ZX-Spectrum. En ConradoBadenas/GuSprites hay una versión actualizada de gusmanb/GuSprites, y en ConradoBadenas/trucos hay truquitos sueltos (en ensamblador, obviamente).
El 7 de enero de 2026 empecé a publicar el código fuente (y algún fichero "ejecutable" en emuladores de ZX Spectrum) de Einstein's Adventures in Quantumland en GitHub. Es un proyecto en desarrollo al que todavía le faltan muchísimos meses (o algunos años) para estar terminado, pero ya pueden verse algunas cosas como el correcto renderizado de "ciclos no transitivos" de sprites. Este repositorio se llama Einstein3D Framework (copié la idea del Tuerkas128 Framework de RetroBensoft porque me pareció una genialidad).