Destronado

Destronado es un juego isométrico para ZX Spectrum 48K, programado en ensamblador del Z80 en 1987-1988.

CÓMO JUGAR

En pocas palabras, estás encerrado en una mazmorra laberíntica. Tu objetivo es escapar de ella visitando sus 256 habitaciones, y volver a la inicial para subirte a la corona donde empiezas el juego.

Controles (redefinibles)

  • QAPOenter: norte, sur, este, oeste, mover piedra & saltar.
  • Al dejar pulsada alguna de las teclas QAPO, el protagonista se mueve en la dirección correspondiente (salvo obstáculo) o se gira (o empieza a girarse) para ponerse en esa dirección.
  • enter sirve para saltar: hacia arriba si no hay tecla de dirección pulsada, o hacia la dirección correspondiente si alguna de QAPO está pulsada.
  • QAPO contra una piedra: el protagonista extiende los brazos para interactuar con la piedra, de 2 formas:
    • (1) Al pulsar QAPO, agarra la piedra con los brazos en horizontal, y la piedra no sube.
    • (2) Al volver a pulsar QAPO, sube la piedra por encima de su cabeza con los brazos en diagonal.
  • En la situación (1) o (2) de antes, al pulsar enter:
    • (1) Arrastra la piedra por el suelo.
    • (2) Lanza la piedra por el aire.
  • break (= caps shift + space): aborta el juego (si luego pulsas S) o páusalo (hasta que lo retomes al pulsar N).

Enemigos & Estrategia

El único enemigo es el cansancio acentuado por tu avanzada edad. Cuando los 99999 puntos iniciales de fuerza se agoten, estás muerto.

La fuerza disminuye más rápidamente cuantas más veces hayas entrado en la habitación en la que estás, por lo que hay que planear la ruta de forma que pases la mínima cantidad de veces por cada habitación. Cuantas más veces entres en una habitación, menos luz darán las antorchas: el color pasa de blanco a amarillo, cian, verde, magenta, rojo, azul y negro, en cuyo caso más vale que abortes porque no se ve nada. Estos dos efectos se "justifican" en que cuantas más veces pases por un sitio, menos oxígeno queda para (1) respirar y (2) arder.

Para salir de cada habitación hay puertas, pero solamente puedes usar una puerta si estás a su misma altura. Por ello, hay que construir escaleras que te permitan subir a las puertas que no están a ras de suelo: desde 1 hasta 3 piedras de altura. Para las escaleras de 3 piedras de altura necesitarás unas 6 piedras.

Las piedras se quedan en el estado en que las dejas cuando abandonas una habitación, es decir, cuando vuelvas a esa habitación estarán como las dejaste y no como estaban al empezar el juego. Eso significa que cualquier construcción que realices perdurará, lo cual es bueno (no hay que rehacer lo que hayas construido bien) pero puede ser malo: si una piedra se acerca demasiado al borde, no podrás ponerte detrás de ella para alejarla.

Entre el marcador de FUERZA y el de PUNTOS aparece un mapa de la mazmorra con las habitaciones que has visitado (un píxel por cada habitación).

MAPA Y POKE

No recuerdo si hice mapa de este juego, ni si lo guardo en caso de que exista. Pero José Manuel "El Trastero del Spectrum" me ha hecho llegar el mapa que ha publicado Pavel Plíva en su web (allí se puede ver a buen tamaño):


También he encontrado un poke en la web que recomienda Pavero, zx-spectrum.cz:

POKE 48038,183

Este poke cambia la instrucción DEC A por OR A, con lo que no disminuye la "fuerza" que le queda al protagonista.

CÓMO ESTE JUEGO HA LLEGADO AQUÍ

Nací en 1970. Entre el verano de 1987 y el verano de 1988 programé este juego para Spectrum 48K (lo que tenía entonces) usando ensamblador del Z80 y los programas GENS3 (ensamblador) y MONS3 (desensamblador y monitor).

Foto de dos páginas de la libreta que usé en 1987

En agosto-septiembre de 1988 ofrecí este juego a Dinamic pero no pudieron visionar la cinta de vídeo Beta que les envié con una partida grabada porque solamente tenían sistema VHS. En abril de 1989 envié el juego en un casete a la sección "Programas de los lectores" de la revista MicroHobby, y en julio de 1990 lo rechazaron por problemas de carga.

Mientras tanto, ¿a finales de? 1989 redacté unas instrucciones (3 páginas) en un Atari nosequé de un compañero de piso. En algún momento me compré un Spectrum Plus3, y copié el juego a uno de los disquetes (modificando el cargador Basic para la estructura de nombres de fichero en disquete: 8.3). Encontré ese disquete hace unas semanas:


El 14 de enero estaba esperando a que un amigo me volcara el disquete a un fichero DSK, pero me pudo la impaciencia y acabé instalando mi antiguo Plus3 en el comedor:


Con el programa que se ve en la pantalla de TV (Conversor Disk-Tape +3, de Jesús Pérez Sicilia), grabé los 4 ficheros pertinentes de disquete a una "cinta", que en realidad era mi PC portátil escuchando por la entrada de micrófono y enviando el sonido a un fichero WAV. Convertí el WAV a un TAP con audio2tape (fuse-utils) 1.4.3, y cargué el TAP en un emulador (fuse). En el Spectrum emulado modifiqué el programa Basic para que usara otros nombres de fichero, y generé un fichero TZX desde el emulador (con el comando SAVE del Basic). A las 16:32 ya lo tenía.

Luego le envié un ZIP con muchos ficheros al responsable de El Trastero del Spectrum, y el 20 de enero subió buena parte de ese material a la página que me hizo en el Trastero (donde aparece Destronado y otro juego mío: La Destrucción de América). Me he hecho esta página de itch.io para que Destronado tenga una página propia (otro día me haré la página de Destrucción).

AGRADECIMIENTOS

  • La culpa de todo es de Juan Antonio Rubio, que el 2 de enero grabó una charla conmigo para su podcast En Desarrollo, durante la cual me insistió en que sacara este juego del disquete y lo publicara. La charla está disponible desde el 31 de enero aquí, junto con imágenes de este juego y otro, y más cosas.
  • A partir del 2 de enero, Juan Antonio me buscó ayuda para extraer el juego del disquete. Le estuve pegando la brasa a Manuel Cuenca, que vive cerca de mi pueblo, para ir a visitarlo a su pueblo y que lo hiciera. Al final no hizo falta, pero ese hombre se ha ganado el cielo simplemente por soportarme a mí y mis paranoias.
  • El 15 de enero Juan Antonio me sugirió que le enviara el juego a José Manuel Claros "El Trastero del Spectrum". Lo hice, él creó una página para mí en el Trastero, y puso la info de los dos juegos que había rescatado. Y luego me pasé varias horas acribillándolo a peticiones de que cambiara tal o cual cosa. Ese hombre también se ha ganado el cielo. Y después de esta sesión de tortura, todavía estuvo unos días pasándome información de páginas web que se hacían eco de la publicación de Destronado en la web de El Trastero y en mi blog.
  • El 23 de febrero, Javi Ortiz "El Spectrumero" hizo un directo charlando conmigo en la que también hablamos de este juego. En este caso creo que no torturé al amigo, y que se lo pasó bien conmigo.
  • El 23 de marzo, David Crespo "Programa" publicó su juego SkillTeam en itch.io y me hizo el favor de enseñarme cómo hacer que un juego de Spectrum en itch.io aparezca como "Play in browser" , y me envió el fichero que tenía que subir con el emulador RVM.
Updated 18 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5, Windows, macOS, Linux, Android
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorConrado Badenas
GenrePuzzle
Tags8-Bit, Isometric, Retro, ZX Spectrum

Download

Download
destronado.tzx 27 kB
Download
destronado-tapeconv.tap 27 kB
Download
instrucciones-1989.pdf 170 kB

Install instructions

Utiliza el fichero TZX o el fichero TAP en cualquier emulador de ZX Spectrum. Si es posible, selecciona el modelo 48K de tu emulador para que la barra multicolor de la tabla de puntuaciones se vea bien.

El fichero TAP es una conversión del TZX con el programa tapeconv, y es útil para emuladores que no entiendan el formato TZX.

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Hola.

Me ha gustado mucho tu historia.

A mí me pasó algo muy parecido. Tiene mucho mérito crear un isométrico con el GENS y en esos tiempos!!!! Lo hiciste desde cero o usaste rutinas de otros juegos?

Un saludo

(1 edit)

De cero, a excepción de la música y el efecto multicolor de la tabla de récords. Lo que cogí debí de hacerlo de código ensamblador publicado en la Microhobby, que era mi única fuente de información.

Te descubrí este domingo en Retroparla cuando me enseñaron el Tiki Taca en físico (DOTZ Games) y me quedé alucinado. Luego me quedé más alucinado con los vídeos de YouTube de tu canal y otros. Pregunté por ti en un grupo de TeleGram y me dijeron que te habías retirado. Javi Ortiz El Spectrumero dijo "Mírate el knightmare 2 y su scroll. El tío es bueno".

Pues encantado.

Un saludo.

Buenas!! perdona la intromisión jejeje me llamo Felipe y hasta hace poco he estado editando juegos para Spectrum en cassette, por motivos vitales y laborales, voy a dejar la edición, despidiéndome con una compilación de juegos hombres para The Spectrum en USB con la que quiero que sea la mejor compilación y la más completa de juegos homebrew que se hayan hecho, será una edción sin ánimo de lucro, sólo por darle a los usuarios de The Spectrum un pack para echar horas y horas delante de su ZX, y mira, he visto alguno de tus juegos en Itch.io . quería preguntarte si te molaría aportar alguno de tus juegos para ZX para esta compilación. Ya tengo a creadores míticos de la escena, pero me gustaría tambien contactar contigo. Puede ser un juego, dos, o todos los que quieras, en formato .TAP. Aunque simplemente, con darme permiso y qué juegos podría incluir ya me vale y los puedo descargar de itch.io Hemos creado un sistema por el cual los juegos estarán encriptados y nadie podrá hacer uso digital de ellos, sólo podrán jugar en su The Spectrum, Divide u ordenador. Mi correo es playonretro@gmail.com . Puedes ver alguna de mis ediciones en www.playonretro.com Un saludo y muchas gracias.

Felipe, te conozco a ti y a tu obra y os tengo en gran apeecio desde que Juanan(tonio) Rubio sacó una charla contigo en su podcast En Desarrollo. Por supuesto que sí que puedes coger todo lo que quieras de mi itch.io para este proyecto tan bonito: Destronado, Destrucción, o los dos.

Destronado es fácil de meter en USB pero Destrucción (Parte1 y Parte2) no. Si necesitas ayuda con Destrucción, no dudes en decírmelo. 

Para mí sería un honor que alguno de mis juegos (o todos) estén en una de tus ediciones. Y todavía más si es la edición de tu despedida. Muchos autores ya sentimos que lo dejes pero lo entiendo.

Por favor, responde por aquí para que sepa que has leído mis dos respuestas.

Un abrazo, Felipe.

Hola Conrado!!!

Perdona, anoche llegué a casa a las mil y ya no tenía el coco para móvil jejeje. MUUUCHIISISIISISISMASS gracias y el honor es todo mío, uno sabía que había ese lazo común que es Juan Antonio, que es el que me está ayudando y el el cerebro de este proyecto.


La vida real me aparta de este hobby que tanto voy a echar de menos, tengo apalabrados un par de lanzamientos, pero es porque no me puedo negar, aunque no serán ahora.. ni siquiera este año jejeje.


Un abrazo y MUCHAS GRACIAS DE NUEVO por permitirnos alojar a tu juego entre nosotros, juro que lo vamos a cuidar y mimar :)

Nice puzzle game and interesting story, thank you. I also added it to my new "Gameplay of New ZX Spectrum games from January 2025" video along with other recently released games. Hope you enjoy the video.

Thank you so much! I watched the video, and enjoyed it. You are a good player.

Brilliant! This is art! I love it!

Thank you so much!

(1 edit)

Title Screen Question

Español:

Si quieres jugar, contesta esta pregunta lo mas "sinceramente" posible:

Como se llama el juego mas adictivo en toda la historia del software para Spectrum?

English Translation:

If you want to play, answer this question as "honestly" as possible:

What is the name of the most addictive game in the entire history of Spectrum software?

Exactamante/Exactly

Nice game!

Thank you for the video in your YT channel! Did you understand well the instructions in Spanish? Do you think it would be worth translating the instructions into English? Thank you for your answer!

(1 edit)

¡Qué pasada que lo hayas podido recuperar!, menudo trabajazo. No tienes activado el sistema de propinas o como se llame y me quedo con ganas de invitarte a una cocacola o cerveza o lo que te apetezca :)

Gracias, Mananuk. Es imposible donar algo, y lo tengo así a propósito, porque no quiero tener que pagar impuestos.

Hola, lo he estado jugando y me ha gustado, está muy bien realizado el filmation

(+1)

Gracias. Me alegro de que te guste.