A downloadable game for Windows, macOS, Linux, and Android

Destronado es un juego isométrico para ZX Spectrum 48K, programado en ensamblador del Z80 en 1987-1988.

CÓMO JUGAR

En pocas palabras, estás encerrado en una mazmorra laberíntica. Tu objetivo es escapar de ella visitando sus 256 habitaciones, y volver a la inicial para subirte a la corona donde empiezas el juego.

Controles (redefinibles)

  • QAPOenter: norte, sur, este, oeste, mover piedra & saltar.
  • Al dejar pulsada alguna de las teclas QAPO, el protagonista se mueve en la dirección correspondiente (salvo obstáculo) o se gira (o empieza a girarse) para ponerse en esa dirección.
  • enter sirve para saltar: hacia arriba si no hay tecla de dirección pulsada, o hacia la dirección correspondiente si alguna de QAPO está pulsada.
  • QAPO contra una piedra: el protagonista extiende los brazos para interactuar con la piedra, de 2 formas:
    • (1) Al pulsar QAPO, agarra la piedra con los brazos en horizontal, y la piedra no sube.
    • (2) Al volver a pulsar QAPO, sube la piedra por encima de su cabeza con los brazos en diagonal.
  • En la situación (1) o (2) de antes, al pulsar enter:
    • (1) Arrastra la piedra por el suelo.
    • (2) Lanza la piedra por el aire.
  • break (= caps shift + space): aborta el juego (si luego pulsas S) o páusalo (hasta que lo retomes al pulsar N).

Enemigos & Estrategia

El único enemigo es el cansancio acentuado por tu avanzada edad. Cuando los 99999 puntos iniciales de fuerza se agoten, estás muerto.

La fuerza disminuye más rápidamente cuantas más veces hayas entrado en la habitación en la que estás, por lo que hay que planear la ruta de forma que pases la mínima cantidad de veces por cada habitación. Cuantas más veces entres en una habitación, menos luz darán las antorchas: el color pasa de blanco a amarillo, cian, verde, magenta, rojo, azul y negro, en cuyo caso más vale que abortes porque no se ve nada. Estos dos efectos se "justifican" en que cuantas más veces pases por un sitio, menos oxígeno queda para (1) respirar y (2) arder.

Para salir de cada habitación hay puertas, pero solamente puedes usar una puerta si estás a su misma altura. Por ello, hay que construir escaleras que te permitan subir a las puertas que no están a ras de suelo: desde 1 hasta 3 piedras de altura. Para las escaleras de 3 piedras de altura necesitarás unas 6 piedras.

Las piedras se quedan en el estado en que las dejas cuando abandonas una habitación, es decir, cuando vuelvas a esa habitación estarán como las dejaste y no como estaban al empezar el juego. Eso significa que cualquier construcción que realices perdurará, lo cual es bueno (no hay que rehacer lo que hayas construido bien) pero puede ser malo: si una piedra se acerca demasiado al borde, no podrás ponerte detrás de ella para alejarla.

Entre el marcador de FUERZA y el de PUNTOS aparece un mapa de la mazmorra con las habitaciones que has visitado (un píxel por cada habitación).

CÓMO ESTE JUEGO HA LLEGADO AQUÍ

Nací en 1970. Entre el verano de 1987 y el verano de 1988 programé este juego para Spectrum 48K (lo que tenía entonces) usando ensamblador del Z80 y los programas GENS3 (ensamblador) y MONS3 (desensamblador y monitor).

Foto de dos páginas de la libreta que usé en 1987

En agosto-septiembre de 1988 ofrecí este juego a Dinamic pero no pudieron visionar la cinta de vídeo Beta que les envié con una partida grabada porque solamente tenían sistema VHS. En abril de 1989 envié el juego en un casete a la sección "Programas de los lectores" de la revista MicroHobby, y en julio de 1990 lo rechazaron por problemas de carga.

Mientras tanto, ¿a finales de? 1989 redacté unas instrucciones (3 páginas) en un Atari nosequé de un compañero de piso. En algún momento me compré un Spectrum Plus3, y copié el juego a uno de los disquetes (modificando el cargador Basic para la estructura de nombres de fichero en disquete: 8.3). Encontré ese disquete hace unas semanas:


El 14 de enero estaba esperando a que un amigo me volcara el disquete a un fichero DSK, pero me pudo la impaciencia y acabé instalando mi antiguo Plus3 en el comedor:


Con el programa que se ve en la pantalla de TV (Conversor Disk-Tape +3, de Jesús Pérez Sicilia), grabé los 4 ficheros pertinentes de disquete a una "cinta", que en realidad era mi PC portátil escuchando por la entrada de micrófono y enviando el sonido a un fichero WAV. Convertí el WAV a un TAP con audio2tape (fuse-utils) 1.4.3, y cargué el TAP en un emulador (fuse). En el Spectrum emulado modifiqué el programa Basic para que usara otros nombres de fichero, y generé un fichero TZX desde el emulador (con el comando SAVE del Basic). A las 16:32 ya lo tenía.

Luego le envié un ZIP con muchos ficheros al responsable de El Trastero del Spectrum, y el 20 de enero subió buena parte de ese material a la página que me hizo en el Trastero (donde aparece Destronado y otro juego mío: La Destrucción de América). Me he hecho esta página de itch.io para que Destronado tenga una página propia (otro día me haré la página de Destrucción).

Published 5 hours ago
StatusReleased
PlatformsWindows, macOS, Linux, Android
AuthorConrado Badenas
GenrePuzzle

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Destronado.tzx 27 kB
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instrucciones-1989.pdf 170 kB

Install instructions

Utiliza el fichero TZX en cualquier emulador de ZX Spectrum. Si es posible, selecciona el modelo 48K de tu emulador para que la barra multicolor de la tabla de puntuaciones se vea bien.

Comments

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Hola, lo he estado jugando y me ha gustado, está muy bien realizado el filmation